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Juego de mesa

Se harán 4 grupos de estudiantes, cada grupo se diferenciara con un color. El juego cuenta con 20 espacios, que se irán avanzado según el número que salga cuando tiren el dado. En cada uno de los espacios se pueden encontrar preguntas sobre la materia, retos, perdidas de turno, devolverse espacios, o ir a la ruleta, el grupo ganador obtendrá 3 puntos extra para el trabajo que elijan. 7 espacios cuentan con preguntas. 2   espacios pierden un turno. 5 espacios ruleta 2 espacios devolverse 2 espacios- 3 espacios de avanzar un turno La ruleta tendrá 5 flechas de 5 colores: verde les hará ganar un punto extra en algún trabajo, azul tendrán el comodín 50 y 50 cuando les salga preguntan, rojo volverán al inicio, amarillo se quedan en el mismo lugar y negro avanzan un turno. Materiales a utilizar, hojas de papel, lápiz y regla para construir el tablero y las fichas, con preguntas y demás instrucciones, además se utilizara un dado y cuatro cuadrados de colores se pueden hace...

Utilizando Kahoot en una clase de contabilidad

La herramienta a utilizar es Kahoot la cual sirve para realizar test que me ayudara a conocer el avance del aprendizaje de los alumnos, así como también a reforzarlo. La idea seria utilizarlo para evaluar el aprendizaje de como registrar y las cuentas a utilizar en diferentes movimientos o transacciones que se darían a diario en una empresa, como por ejemplo alunas preguntas que  se realizarían, ¿si compro mercadería cuales cuentas serian las utilizadas en el asiento contable?, o ¿si pago a un proveedor las cuentas por pagar se afectarían al debe o al haber? . La idea es aplicarlo después de que todos los temas se han visto en clases, esto me ayudaria para conocer el avance real de los estudiantes y encontrar algunas dudas que en su momento no se abarcaron. Esto ayuda a que nosotros como profesores podamos evaluar el aprendizaje de los alumnos utilizando una herramienta tecnológica y a la vez para los alumnos sera mas entretenido y ayuda a que se refuerce el conocimiento que se...

Gamificación

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¿Qué es la gamificación? A continuación se detallan varios conceptos de gamificación: La gamificación es el uso de elementos y de diseños propios de los juegos en contextos que no son lúdicos.   (Teixes, 2015) La gamificación es el proceso de manipulación de la diversión para servir objetivos del mundo real.   (Teixes, 2015) La gamificación es la utilización de mecánicas basadas en juegos, estética y pensamiento lúdicos para fidelizar a las personas, motivar acciones, promover el aprendizaje y resolver problemas.   (Teixes, 2015) La gamificación es la aplicación de recursos de los juegos en contextos no lúdicos para modificar comportamientos de los individuos mediante acciones sobre motivación.   (Teixes, 2015) La gamificación ayuda a que atreves de juegos, que son entretenidos, atractivos, que llaman la atención de la persona por lo cual va estar dispuesta a afrontar los retos, a la resolución de problemas y que se obtendrá como resultado fin...
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